DIABLOIIか…そんなのもあったよね…
最近のPSPo2事情
おはようございます

最近全くファンタシースターポータブル2の記事を書かなかったわけですが
決して飽きて手をつけなかったわけではありません。
毎日コツコツとバスの中や電車の中やらでH5-1を何度も繰り返してブレイバーをLv20以上にしたり、
クライアントオーダーのついでにSのフリミを消化しています。
昨日やっとマガシ抹殺をクリアする事が出来たのでレベルも中々の速さで上がっています
ツインファルクローを掘ろうと頑張って星の傷跡Sを周回していたのですが、
要求レベルがLv130ということでしばらくまた抹殺でレベル上げですね…。
機会があればまた配信等、画像での記事も書きたいと思います。

ニューマンの回避力がビーストを超えるのはいつなんだー…
Posted by MoD
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[ファンタシースターポータブル2
やはりメインはジンだった
朝8時くらいに就寝し午後2時には起床して学校に行くつもりが何故か20時に起床したMoDです
ブレイブルーを先程友人と疲れるまでプレイしていたのですが
全36戦全てジン対ラグナ
何やらプレイしているうちにどんどん身内メタな動きになって怖い…ビクンビクン
かなりの勝率をキープできたのですがやはりジンは上位に食い込めるキャラだと再認識しましたね
コンボは御粗末でもどんな位置でも動いていれば勝手に有利になっていくパターンが多かったです。
リバサディバイダーだけは勘弁な!

ひそうてんそく(変換めんd)は少しはうどんげで動けるようになった程度です
CPUにすら負けます、一体どうなっているのでしょう
ブレイブルーよりHit確認がとり難い(慣れていないだけ?)のでとりあえず固めルートの
AAA>B>J2B>6飛翔>JAを常に意識して立ち回っています
でもやっぱ魔方陣つき安定コンボは叩き込めないと駄目なんでしょうねー…

某初心者スレでプレイヤー募集したら明らかに初心者じゃないのが来たのはワロタ
根性で最後は固めが決まって倒しましたが、あれじゃ新規逃げるだろ…。
Posted by MoD
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[格ゲー]  thema:BLAZBLUE - genre:ゲーム
ジンはメインなのか?
ここ数日タオカカよりジンが活躍していそうでないようなMoDです
やっぱり安定して強く、扱いやすいというのは魅力的です
オンラインのランクマッチでもジン人口が圧倒的に多いのも頷けます。
個人的にはオンラインで使用率が高いジンよりタオカカの方を使いたいんですが…
タオはゲージ50%ないと切り返しが無理ゲーになってしまうのが難点で、
JCが刺さりにくいキャラ(低身長)は個人的にかなり苦手です
それに対してジンはどんなキャラ相手にもそれなりに活躍するので安定感があります。
主力の5Dhit確認>C霧槍や強力なEX技がこのキャラを強くしている感じがしますね
唯一無いのが火力なのですが、
ぶっちゃけ初心者から中級者の間くらいの人たちでやってれば気になりません。

ジンを使うもうひとつの理由としてはコンボが格好良いからですね
雪花塵8hitを絡めた連続技で
C>雪花塵8hit>微ダッシュ>6C(dc)>C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>C霧槍
これが快感すぎるので使うのはやめられないなぁ、雪花塵は良い技だ。

そういえば知り合いに勧められて東方ひそうてんそく(変換面倒)も始めました
まだルールもよくわかってないのですが、
殆ど興味の無い東方キャラの中でも唯一好きなうどんげちゃんを使おうと思います
Wiki見たら性能も癖が少なくて初心者にも扱いやすいみたいでラッキーですね
しかしどうしてもブレイブルーの後だと操作に違和感が凄い…。
快適なネット対戦がデフォでついてる同人ゲーってすげー
Posted by MoD
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[格ゲー]  thema:BLAZBLUE - genre:ゲーム
タオカカキムチ
どうもおはようございます、MoDです
こんな時間まで起きててちゃんと起きれるのか?また寝過ごしでサボりか?
ましてやブログ更新か?ばかか?寝ろよ?と言われそうですが書きたくなったので書きます。

ブレイブルーはタオカカを順調に使いこなしていき、
ランクマッチではそれなりに勝てるようになってきました
これも236A連打からの各種ダンシングエッジへの連携のおかげですね
タオカカに慣れてない相手は大抵後ろへ回り込むと混乱するようです。
それとコンボレシピもちょっと変えて火力向上も出来ました。
before 4投げ>236Cx2>2D6>JC>(jc)>JA>JC>(jc)>JA>JC>236B連打
after 4投げ>236Cx2>2D6>JC>9D6>JC>9D6>JC>9D6>236B連打
こんな感じにコンボを強化しました、大体300くらい違うのかな
これの応用で6C>236Cx2>〜で同じ事が可能ですね
安定性も多少下がりますが決まった時の相手の精神ダメージは前のコンボより大きいと思われます
やはりCDループは格が違った。
固め途中に突然J8DB>Cを出すのも裏をかいたぜ!みたいな感じで楽しいです
タオカカは性能も安定してるし良キャラですなー。

ジンはタオに飽きた時や友人とプレイする時は交互に選択しています
あまり練習してないので基本コンボすら危うい時がありますが、641236Cの超必がカッコいいので使う。
623Aカウンターからの641236Cでズシャーっといくのは快感ですなぁ。

話は変わりますが…
東海漬物のこくうまキムチ美味すぎワロタ
http://www.kyuchan.co.jp/kokuuma/product_kokuuma/index.html
「えーキムチってなんか朝○人くさいしー」とかいう私の母の偏見は無視して、
これは本当にうまいです、ご飯何倍でもいける、国産白菜を使ってるみたいだし安心感もあります
辛いもの苦手じゃなければお昼、晩のオカズにどうでしょうか、こくうまキムチ
Posted by MoD
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[格ゲー]  thema:BLAZBLUE - genre:ゲーム
魔境のオンライン
諸事情によりバイトを辞めたMoDです
一言で言えば

俺は悪くヌェーーーーーーーー!!
あんな陰険な職場にはもう居れん、というかもうすぐ社員が居なくなるとかどういう事なの…。

ブレイブルーですが、新しい猫TEスティックが非常に使いやすく快適な格ゲーライフを送っております
PS3の方ではもっと評判の良いRAPなんちゃらなんちゃらが発売されたようですが、
360のアーケードスティックはMadCatzの猫TEで決まりでしょう、間違いありません。
ただ膝プレイはちょっと窮屈だから土台があると良いかなー

使用キャラはもちろんメインはタオカカでサブがジンとなっております
やっぱり相手をガードで固めるキャラが大好きです、ダメージを与えている時より楽しいです
タオカカの方は基本コンボはほぼ安定して出来るようになり、固めからの崩しも割と決まります
とにかく判定の強い立ちBからC攻撃に繋げ236Aで拘束する事が大事ですね
そこからの236Aキャンセル立ちDからの行動もパターンが豊富でやり込み甲斐があります^^
早くCDループコンボをマスターして火力を底上げしたい…。

割と動かせるようになったのでまたオンラインに行ってみました
プレイヤーマッチでJP ONLY shokyuという部屋を建ててたのですが、
明らかに初級の人じゃない方も着て困惑してる中、
本日最後の乱入者のメインキャラが本作最強と噂のニューでした…。
幸いまだ動きがワンパターンなので最初はずっと負けてましたが懐に潜り込めれば何本か取れました
しかし性能の差は激しく、ほぼ負けてました。

「キャラ性能のせいにすんなよ雑魚がw」

とお思いの方もいるかと思いますが、ブレイブルーほどバランスの悪い格ゲーはKOF2000以来です
今回は動きがワンパなので少しは勝てましたが、これがもっと練習されたニューだとしたらぞっとします
アークの中の人は早急にニュー、アラクネ禁止設定パッチを作ってくれ、プレマのみで。
ニューを相手にしてると格闘ゲームなのにSTGゲームをプレイしてる気分になります、
格闘ゲームとして流石にこれは頂けない。

なんだかんだ言いながら凄く楽しんでいます
ストーリーモードもギルティの頃に比べれば格段の進歩ですし、キャラ設定も魅力的なのが良いです
知人同士でバランス崩壊キャラさえ使わなければ末永く遊べるゲームでしょう。
ん?アーケードにブレイブルーの新作のコンなんちゃらシフトが出てる?

知るか。

タオカカの斎藤さんボイスやジンのヤンデレキモボイスは本当に良い…な…。
Posted by MoD
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[格ゲー
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